Le topo sur les règles de la belote

Posté le 12 novembre 2011 par Kaliko

Les cartes et les joueurs
La belote se joue à 2, 3 ou 4 joueurs. L’idéal est de jouer à 4 en constituant 2 équipes de 2. Les membres d’une même équipe se placent en vis à vis.
- La valeur des cartes à l’atout :
Le valet : 20 points
Le neuf : 14 points
L’as : 11 points
Le dix : 10 points
Le roi : 4 points
La dame : 3 points
- La valeur des cartes à la couleur :
L’as : 11 points
Le dix : 10 points
Le roi : 4 points
La dame : 3 points
Le valet : 2 points
Les autres cartes n’ont aucune valeur individuellement mais elles servent à établir différentes combinaisons selon le jeu.

La distribution des cartes
Au premier tour de distribution, on donne 3 cartes à chaque joueur puis 2 cartes au deuxième tour (ou inversement). Chacun a donc 5 cartes en main. Celui qui distribue retourne alors la 1ère carte du jeu non distribuée. Une fois que la couleur d’atout a été définie, le distributeur remet à chaque joueur 3 nouvelles cartes et seulement 2 cartes à celui qui a choisi sa couleur d’atout au 1er ou 2ème tour.

Les annonces

1- Les carrés :
- 4 as, 4 rois, 4 dames valent 100 points;
- 4 neuf valent 150 points;
- 4 valets valent 200 points.
2 – Les séquences :
- la tierce (3 cartes qui se succèdent) vaut 20 points;
- le cinquante (4 cartes qui se succèdent) vaut 50 points;
- le cent (5 cartes qui se succèdent) vaut 100 points.
Le joueur doit annoncer son ou ses annonces dès le premier tour de cartes.
L’annonce la plus forte annule toutes les autres annonces. L’annonce à la couleur d’atout est toujours la plus forte. Un joueur ayant en main l’annonce la plus forte peut la cumuler avec une annonce moins forte s’il en a une autre à faire.
Lorsque l’on possède le roi et la dame d’atout dans la même main on annonce « belote » en jouant la première des deux cartes et « rebelote » en jouant la deuxième. On totalise alors 20 points supplémentaires, inviolables même en cas de défaite.
Les règles différente légèrement à la belote coinchée !
Le jeu
Les joueurs doivent obligatoirement monter à l’atout sauf si le partenaire est maître à l’atout. Lorsque l’on n’a plus d’atout on choisit une carte de défausse, soit pour marquer des points, soit pour éviter que l’autre équipe en marque.
Une partie se joue ordinairement en 10 coups ou 1000 points. Dans un premier cas, l’équipe totalisant le plus grand nombre de points a gagné. Dans le deuxième cas, c’est l’équipe arrivant la première à 1000 points qui gagne.
Rendez-vous chez Skill7 pour vous entrainer.